Bị vạ lây bởi vụ kiện Apple, Epic Games nhất quyết đòi tòa án bảo vệ Unrea
l Engine của hãng khỏi đòn ‘trả đũa’ của Táo khuyết, vậy thứ này có gì lại quan trọng đến vậy?
Năm 2019, game bom tấn sinh tồn Fortnite đem về doanh thu 1,8 tỷ USD cho Epic Games trong khi Unrea
l Engine chỉ đóng góp con số 730 triệu USD. Vậy nhưng bất chấp việc Fortnite bị Apple gỡ khỏi App Store, Epic lại chỉ quan tâm đến Unrea
l Engine nhiều hơn.
Về mặt kinh doanh, lý do nào để một công ty được định giá 17,3 tỷ USD lại chỉ quan tâm đến một sản phẩm hái ra tiền ít hơn cái còn lại?
Át chủ bài của Epic
Games
CEO kiêm đồng sáng lập Epic, Tim Sweeney, người khơi mào cho cuộc chiến chống lại thế độc quyền của Apple cũng chính là cha đẻ của Unrea
l Engine.
Sản phẩm Fortnite ban đầu chỉ là một game bắn súng co-op bình thường
đư??c phát hành vào năm 2017. Nhưng để phô diễn sức mạnh của con át chủ bài Unrea
l Engine, Epic đã tạo ra chế độ chơi sinh tồn ăn theo sự phổ biến của PUBG lúc bấy giờ.
Không ngờ, Fortnite Battle Royale ra mắt năm 2018 đã thành công rực rỡ và người ta quên luôn cả sản phẩm gốc lẫn bộ công cụ đã tạo nên trò chơi này.
Ngày nay, Fortnite là vũ khí để Epic khơi mào cuộc chiến với Apple, nhưng con át chủ bài để lôi kéo các nhà phát triển (như Microsoft) đứng về phía họ chính là Unrea
l Engine.
CEO Tim Sweeney chính là cha đẻ của Unrea
l Engine
Unrea
l Engine là gì?
Vậy rốt cuộc Unrea
l Engine là gì mà Epic phải bảo vệ nó đến cùng? Đây là bộ công cụ thiết kế trò chơi, giống như bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) được sử dụng để mau chóng tạo ra phần mềm mà không phải đi gõ từng dòng code từ đầu đến cuối. Về mặt bản chất, game engine chính là xương sống của một trò chơi.
Game engine có một lịch sử ra đời từ rất lâu, nhưng chỉ thực sự
đư??c biết đến nhiều hơn với sản phẩm Quake Engine của id Software năm 1996. Từ đây, người ta đã có khái niệm thiết kế trò chơi sử dụng bộ công cụ có sẵn nhằm tối ưu chi phí và rút ngắn thời gian sản xuất.
Lịch sử của ngành công nghiệp game chỉ thực sự bước sang trang mới khi Unreal
đư??c phát hành vào năm 1998. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất này
đư??c phát triển bởi bộ công cụ Unrea
l Engine do chính lập trình viên Tim Sweeney, khi đó mới 28 tuổi, tạo ra.
Lúc bấy gi?
??, t??nh tùy biến bản đồ cực cao, khả năng tạo ra môi trường giàu vật thể với ánh sáng và màu sắc phong phú, mờ vân bề mặt khi ở xa là những thứ
đư??c Unrea
l Engine giới thiệu cho cả thế giới game biết.
Kể từ đó, Unrea
l Engine liên tục
đư??c cải tiến, trải qua các phiên bản lại
đư??c thêm thắt các tính năng ấn tượng và trở thành bộ công cụ không thể thiếu để sản xuất game bom tấn. Xa hơn, Unrea
l Engine còn
đư??c ứng dụng trong các công đoạn sản xuất hiệu ứng cho các phim bom tấn Hollywood như Jurassic Park, Independence Day 2…
Unrea
l Engine còn
đư??c ứng d?
??ng ??ể xử lý kỹ xảo làm phim
Khả năng của game engine nói chung hay Unrea
l Engine nói riêng chính là tạo ra các thuật toán mới, kết xuất đồ họa (render) để dựng nên hình ảnh 3D của vật thể, cháy nổ trông như thật. Ngoài ra, game engine còn có thể xử lý hiệu ứng âm thanh, hiệu ứng ánh sáng, hiệu ứng va chạm vật lý, xây dựng trí tuệ nhân tạo (AI) để thao túng hành động của nhân vật trong game.
Phiên bản gần nhất Unrea
l Engine 5 dự kiến ra mắt năm 2021, vừa tung ra demo hồi tháng 05/2020 khiến cả thế giới game mãn nhãn và kinh ngạc tột độ. Những hiệu ứng chi tiết trên bề mặt vật thể và hiệu ứng ánh sáng
đư??c engine này phô diễn cho thấy ranh giới giữa game và đời thật mong manh hơn bao giờ hết.
Tương lai của ngành game
Không thể phủ nhận, game engine nói chung và Unrea
l Engine nói riêng chính là tương lai của ngành công nghiệp game trị giá 159,3 tỷ USD này. Và để vượt qua cột mốc 200 tỷ USD vào năm 2023 như dự báo của Newzoo, những bộ công cụ thiết kế chính là thứ sống còn mà các nhà phát triển như Epic phải bảo vệ.
Để làm
đư??c điều này, đối thủ lớn của Epic, Unity vừa nộp đơn IPO lên Ủy ban chứng khoán Hoa Kỳ nhằm tìm kiếm các nhà đầu tư lớn hơn. Bản thân Epic cũng đã có chính sách miễn phí sử dụng Unrea
l Engine từ năm 2015 nhằm tiếp cận nhiều hơn nữa những nhà phát triển sáng tạo nhưng không đủ tiềm lực tài chính.
Vì thế, Apple hay bất cứ nhà phân phối nào đ?
??ng ??ến Unrea
l Engine chính là đ?
??ng ??ến ‘trái cấm’ của Epic Games.
Phương Nguyễn (tổng hợp)
Những game engine phổ biến nhất thế giới
Ngày nay, góp phần lớn vào thành công của một trò chơi chính là game engine, công cụ mà nếu có thời gian và ngân sách, bất cứ ai cũng có thể dùng nó để tạo ra một game của riêng mình.
Epic
đư??c hưởng phán quyết sơ bộ có lợi trong vụ kiện Apple
Phán quyết sơ bộ của thẩm phán tối cao Tòa án quận Bắc California giúp Epic có thể thở phào nhẹ nhõm trước phiên xét xử chính thức.
Nguồn bài viết : Max 3D Pro thứ 3