Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục PTTH & TTĐT, kêu gọi các doanh nghiệp game Việt bắt tay cùng nhau để tạo ra những đột phá mới trong ngành game.
Việt Nam có những tên tuổi thành c&
ocirc;ng toàn cầu trong ngành game như Flappy Bird, Axie Infinity, hay kỳ lân c&
ocirc;ng nghệ như VNG. Song trong 10 năm qua vẫn quanh quẩn những cái tên này, ngành game Việt chưa thực sự đạt bước đột phá.
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và Th&
ocirc;ng tin điện tử (Bộ TT&TT) nêu vấn đề như trên tại “Hội nghị Kết nối mở rộng thị trường ngành game Việt Nam: Tầm nhìn mới cho game Việt”, nhằm tiếp tục chuỗi hoạt động kết nối và phát triển ngành, được tổ chức ngày 18/3 tại TP.HCM. Đồng thời &
ocirc;ng kêu gọi các doanh nghiệp trong ngành “muốn đi xa hãy đi c&ugrav
e;ng nhau”.
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục PTTH&TTĐT, kêu gọi doanh nghiệp ngành game bắt tay c&ugrav
e;ng nhau phát triển.
Tại sự kiện, &
ocirc;ng Lê Quang Tự Do nêu một số thành tựu nổi bật của ngành game Việt. Cụ thể, 50% tựa game mobile chơi nhiều nhất trên thế giới có nguồn gốc từ Việt Nam. Hơn 180 ngàn người Việt đang viết ứng dụng trên Google Play Store và Apple App Store, đứng số 1 ở Đ&
ocirc;ng Nam Á về số lượng lập trình viên. Mặc dù doanh thu chỉ đứng thứ 5 trong khu vực, nhưng tiềm năng mở rộng doanh thu của ngành rất lớn.
Dù đạt một số thành quả như vậy, song trong 10 năm qua kết quả phát triển của ngành kh&
ocirc;ng như kỳ vọng. Hầu hết sản phẩm, doanh nghiệp trong ngành đang phát triển lẻ tẻ, vụn vặt, chưa tạo được bước đột phá trong mảng game và lĩnh vực c&
ocirc;ng nghệ nói chung.
Trong các năm qua, những cái tên nổi bật vẫn chỉ dừng lại ở Flappy Bird, Axie Infinity, hay một số doanh nghiệp như VNG. Để tạo nên những thành c&
ocirc;ng mới, Bộ TT&TT khuyến khích các bên cùng hợp tác để cùng hỗ trợ nhau đi xa hơn.
“Ch
úng t&
ocirc;i kêu gọi các bạn sinh viên, c&aacu
te;c startup, các doanh nghiệp hãy đi c&ugrav
e;ng nhau. Hãy dìu nhau về đích”, &
ocirc;ng Lê Quang Tự Do nói trước các doanh nghiệp và sinh viên tại sự kiện.
Đáp lại lời kêu gọi này, tiến sĩ Trần Trọng Đạo, Hiệu trưởng trường Đại học T&
ocirc;n Đức Thắng, khẳng định việc “đi c&ugrav
e;ng nhau” sẽ gi
úp mọi người mạnh dạn bước về phía trước hơn. Đồng thời, sự kiện được tổ chức tại trường sẽ là cơ hội để các bạn sinh viên chứng kiến, học hỏi về ngành game và có nhiều cơ hội tiếp cận nghề nghiệp hơn.
“Kh&
ocirc;ng chỉ ngành game, t&
ocirc;i kỳ vọng tất cả các ngành nghề nên có sự hợp tác để đi c&ugrav
e;ng nhau xa hơn”, tiến sĩ Trần Trọng Đạo đề nghị.
Ông Thái Thanh Liêm, CEO studio game Topebox, đồng tình với quan điểm hợp tác nhằm phát triển ngành game Việt rộng hơn ra khu vực và thế giới. C&
ocirc;ng ty này đang có những hoạt động kêu gọi giới lập trình viên tạo ra các tựa game sáng tạo, nhằm tạo khác biệt để dễ trở nên nổi bật.
Bên cạnh đó, &
ocirc;ng Liêm cũng nêu một số ví dụ cho thấy, một số studio game lớn trên toàn cầu đang c&ugrav
e;ng nhau hợp tác, tận dụng các thế mạnh của nhau để hỗ trợ các c&
ocirc;ng ty trong ngành phát triển. Việc hợp tác này đã tạo ra c&aacu
te;c sản phẩm có sức lan toả rộng hơn.
Hiện trong nước, Topebox cũng đang bắt tay cùng một số studio lớn để hợp tác c&ugrav
e;ng nhau, cả về con người lẫn tài chính, để làm ra các tựa game quy m&
ocirc; toàn cầu. Đặc biệt, sắp tới Topebox sẽ ra mắt MIMILAND, một platform mà ở đó các lập trình viên, studio game trong nước có thể đưa game của mình vào cùng tham gia.Ngoài ra, ngư?
?i ch??i game cũng có thể đưa các tài sản trong các game khác nhau vào Platform này để chơi và các lập trình game có thể tái sử dụng các tài sản có sẵn để tạo và ra mắt những tựa game mới.
“Các bạn đi c&ugrav
e;ng nhau sẽ được bảo vệ, được tận dụng lợi thế phát hành, được đứng cùng bên với những tên tuổi lớn”, &
ocirc;ng Liêm khẳng định.
Ngư?
?i ch??i game có thể chi hơn 600.000 đồng/tháng mua vật phẩm
Nhiều người có thể bỏ ra số tiền tương đương 30 USD cho các hoạt động mua vật phẩm, mua nội dung độc quyền,... khi chơi game.
Bộ TT&TT sẽ kết nối, mở rộng thị trường cho Game Việt
Đây là bước tiến chiến lược gi
úp ngành Game Việt Nam thoát khỏi định kiến và là “điểm chạm” gi
úp các doanh nghiệp kết nối, hướng tới mục tiêu phát triển diện, đi ra toàn cầu.
Ngành game Việt thay vì gia c&
ocirc;ng hãy chuyển sang làm chủ
Ngày hội Game Việt Nam 2023 đánh dấu việc lần đầu cơ quan quản lý, các doanh nghiệp và ngư?
?i ch??i game cùng chung tay phát triển ngành game Việt.
Nguồn bài viết : Bảng đặc biệt năm